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飛行機ゲームは初めてという方のために作成 あくまで飛行についての話でシステムなどについては、ここでは書きません。 最初に覚えとく必要がある事 速度と高度 まず飛行機は上昇すると速度を高度に変換します、つまり速度が落ちる分高度があがるわけです。 もちろん、そのまま上昇し続けると 失速 してしまいます。 失速してしまったら、すぐに加速して速度を戻しましょう。 そして下降すると高度を速度に変換するので速くなる分高度が下がります。 なので、そのまま下降し続けると地面に激突して墜落ということになります。 すぐに上昇して激突しないようにしましょう。 旋回 旋回は、旋回しているほうに機体を傾け上昇させると旋回できます。 また旋回中は減速します。 このとき、さらに減速させると速く旋回できますが その分速度が遅くなり失速しがちなので注意しましょう。 敵ミサイルなどを回避するときに使いましょう。 加速すると、あまり早く旋回できませんが速度を 維持できるので敵機に追われてる時などに使いましょう。 回避 敵はミサイルを撃ってきます、 おもにミサイルを撃ってくる敵は 敵航空機やSAM、ガンボートなどです。 敵のミサイルは殆ど容易に回避可能ですが、減速中の時には被弾しやすいです。 主な回避方法として旋回が多用されます、減速してミサイルと垂直になるようにすると ミサイルが追尾しきれず振り切れます。 ただし減速するのはミサイルが至近距離まで来たらにしないと、ミサイルが追尾し続けます。 遠距離から発射されたミサイルは加速しながら旋回するか、至近距離まで来たら減速して旋回など状況によって判断しましょう。 また旋回する余裕がないときは、遮蔽を盾に振り切るか(ビルや山などを盾に) その場でバレルロールしましょう、バレルロールの方法は旋回に設定してあるスティックを右下または左下に傾けましょう。 そうするとバレルロールっぽいのができます。ただあまり回避できないうえ、超低空でやると地面に激突します。 また敵は機銃も撃ってきます。 おもに機銃を撃ってくるのは 敵航空機やAA GUN ,ガンボートです(曖昧) 機銃は射程が殆どないうえ、追尾もされないのでミサイルほど脅威ではありません。 ただし、地上の敵を攻撃するとき脅威になります。 機銃は減速中や低高度を飛行すると被弾しやすいです。 またオンライン共同戦役モードのTokyoMartial Lawではビル群の屋上に大量にAAGUNが配置されているのとSPなどがビル群のある地上にあるので、AAGUNがSAM以上に脅威になる。 AAGUNは命中率が低いが回避不能なうえ連続で撃ってくるので注意する必要がある。 初心者がやりそうな事 上昇はスティックを上に傾ければいいと思ったら下降して、地面に激突 → 上昇はスティックを下に傾けます(いわゆる操縦桿を引く) ほとんどの飛行機ゲームの初期設定になっています(変更可能) アフターバーナー全開で飛行しオブジェクトに激突 →アフターバーナーは高度に余裕があるところで使いましょう、といっても加速し続けると自然にアフターバーナーが点火しますが。 東京マップのビル群をアフターバーナー全開で低空飛行できたら、あなたも立派なエースパイロットです。
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なんだかコメントが殺風景ですねww -- (管理人) 2007-12-27 21 14 51
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ルサルカ プロフィール 名前 誕生日 血液型 身長 体重 スリーサイズ るさるかルサルカ ガーデン レギオン ポジション レアスキル サブスキル 使用CHARM 人型ヒュージ - - 解説 アプリゲーム「アサルトリリィ Last Bullet」メインストーリー第4章「白百合の十二聖剣」4話にて初登場。 ※先行してイベントストーリー「絶海のワールプール」として配信。 流転の悪喰カリブディスの上に乗って大島近海に現れた、ヒトのような姿をしたヒュージ。 カリブディスが多くの人間を飲み込みデータを集め、ヒトを模して生み出したといわれている。その戦闘力は未知数。(*1) (リリィのように)CHARMに似た武器を用いる。 声でケイブを発生させる、ヒュージを呼ぶ。 ヒュージに指示を出す。 戦術等を考えて行動していないように見える。 カタコトで言葉を話す。(登場後、急速に言葉を理解していった) マギの総量はギガント級ヒュージ以上。 といった特徴を有する。 ノベル『アサルトリリィ〜一柳隊、出撃します!〜』に登場した、人型ヒュージと思われる存在と似ている。 ※あちらは「たどたどしく人の言葉を話す」、「青黒い瞳」、「ヒュージを指揮する」(台詞のみで直接的な描写はなし)といった特徴を有する。 キャスト 名前 作品 宮崎理奈 「アサルトリリィ・新章」大島近海ネスト調査隊編『玲瓏たる深潭』(舞台)
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エース級投手攻略 記事作成者 パワヒ このページは、パワプロ2020Ver1.09におけるエースの攻略法を紹介するページです。 エースと書いてはいますが、チームによっては抑えや中継ぎなども攻略範囲とします。 パ・リーグ ソフトバンクホークス 千賀滉大 パワ杯のエースとして嫌というほど見ることになる。ソフトバンクを使う人が多い以上、この投手の攻略は必須。 第一前提として、フォークは基本捨てるべき。これはナイピのフォークを振らないことはもちろん、ナイピミスでも振らないことが重要となる。フォーク7ともなると、ナイピミスでも高い確率でボール球になるからだ。 一応、真ん中より高めに行ったフォークはストライクとなるため、逃したくない場合はそのコースのみ振りにいくといいだろう。 タイミングはストレートに合わせて待つのがオススメ。カットもスラーブも早い変化球のため、ストレートを打てるタイミングで待てば両者とも対応しやすいだろう。 また、フォークとストレートのコンビネーションで攻めてくるプレイヤーは時折全力ストレートを使う傾向が高いので、全力ストレートのナイピミスを狙うのも吉。 スロースターターがあることもきちんと頭に入れて打席に臨もう。 ――フォークをストライクに入れてくる場合―― フォークを振らないことを第一条件としたが、プレイヤーによってはフォークをわざとストライクに入れてくる場合がある。 その際の攻略としては、無理に引っ張りにいかず、コースに対して素直に打ちに行こう。カーソルが合えば高い確率で外野の頭を越えるはずだ。 千葉ロッテマリーンズ 種市&岩下 ロッテの先発陣で特徴的なのは、やはりフォーク5を持つ種市と、SFF6を持つ岩下の両右腕だろう。 この二人の変化球は非常に強く、おもわず三振を量産してしまったプレイヤーも多いだろう。曲がりの少ない縦スライダーとスラーブも非常に厄介な代物である。 しかしこの二選手には有効な攻略法がある。 変化量が多い方の変化球はボールにしてくるが、変化量の少ない方の変化球は高い確率でストライクにしてくる。というもの。 これはプレイヤー心理として、『打者はフォーク/SFFが頭にあるから、縦スライダー/スラーブをストライクに投げれば抑えられる』という思考が働くため、縦スライダー/スラーブをストライクに入れやすいのだ。 そこで種市選手ならフォークを、岩下投手ならSFFをある程度切ってしまえば、あとは曲がりの少ない縦スライダーと同じく曲がりの少ないスラーブを打てばいいだけになる。 もちろん、2球種は調子補正が大きいためそう上手くはいかないだろう。しかし、大きく曲がる変化球に惑わされなければ、そこまで脅威性は高くないはずだ。 埼玉西武ライオンズ 選手名 東北楽天ゴールデンイーグルス 則本昂大(調子極端) 大きく落ちるフォーク、キレ〇、奪三振、球持ち、調子極端……対人戦で強い要素をこれでもかと詰め込んでいるのがこの則本投手。 兎にも角にもスロスタが発動する序盤に勝負を決めたい。その際、スライダーは殆ど曲がらないためカーソルが行き過ぎないように注意すべし。 問題は絶好調時。スロスタが発動しない上に変化球がグニャグニャ曲がってくる。フォークに補正が入るならまだしも、スライダーが4以上になろうものなら苦戦は必至。更に奪三振も乗るという凶悪仕様のため、打つ球を絞るように心がけよう。 ちなみに現在のカーブ方向はスローカーブではなくナックルカーブである。間違える人が続出しているので念のため。 日本ハムファイターズ 選手名 オリックス・バファローズ 山本由伸(調子極端) 球速・変化球・特能、全てを兼ね備えたスーパーエース。 強いのは投手能力だけではない。クイックCに高い守備能力を持つため、バントや盗塁なども決まりにくい傾向にある。 狙い球を絞る前に、好調/不調時にどの球種に調子補正が入っているかを確認しよう。奪三振にも気を配る必要がある。 攻め方としてはミート打ちが有効。ドロカ・SFFはボールギリギリならミート打ちで上げることが出来る上、内角ボールのカットもミートなら対応可能。 クイック時はフォームが大きく変わるため、ランナーさえ出ればナイピミスを誘いやすくなる。 最後に、カットボールには注意するべき。カットボール2は殆ど曲がらないが、これが補正によって3以上になると急にに曲がるようになる。調子/奪三振補正をしっかり頭に入れ、カットボールが曲がるか曲がらないかをきちんと把握しよう。 セ・リーグ 読売ジャイアンツ 菅野 パワ杯で嫌というほど見る投手その2。 スライダー5にフォーク4、球も速く、これで勝ち運持ちというおまけ付き。 何を投げても一級品な投手だが、全ての球種をバランス良く使う人は少ない。大抵は「ストレートとスライダーを中心に投げるプレイヤー」と「ストレートとフォークを中心に投げるプレイヤー」に分かれるだろう。 そこで、相手がどれを中心に投げてくるかを把握し、それに合わせてボールを待つようにしよう。スローカーブは自信がない場合は振らない方が吉。 また、クイックBによってナイピが出しづらいというプレイヤーは一定数いるため、ランナー有の場面ではナイピミスを積極的に狙いに行くのも効果的だ。 なお、打球反応〇のうえに守備力が高く、サードに岡本選手がいるためバントの扱いには注意。 阪神タイガース スアレス 161km/h+ノビBの直球を武器とする阪神の抑え。球速安定もあるため、常時160km/近いボールがバシバシ投げ込まれてくる。 その球の速さゆえにストレートに意識が行きがちだが、気をつけるべきはシンキングツーシーム。多くのプレイヤーがこの球を使用するため、頭に入れておいて損はないだろう。 変化球の曲がりは大きくない上に速いので、強振・ミート共に対応は可能。 球持ちがないためナイスピッチミスを捉えるのはそこまで難しくないはずだ。 なお、外国人投手としては珍しくクイックCを持っている。梅野の肩が強いため、盗塁は難易度高め。 中日ドラゴンズ 大野雄大(調子極端) 二桁にもなる青特を持つ中日のエース。 他の投手と違い、シンキングツーシームが落ちる点に注意。低めのシンキングツーシームには空振りに気を付けよう。 クロスファイヤー&内角攻めによって内角のストレートはかなりの威力がある。センター返しを意識すると高い確率で詰まらされるので、速いタイミングで振る必要が出てくる。 更に尻上がりや奪三振が発動すれば、ミート打ちで対応することも困難になる。 ……と、ここまで書くと異様なほど強い投手に見えるが、それはナイスピッチが出ればの話。 ナイピミスの場合、変化球の曲がりが少ないためボールがストライクに集まりやすくなる。そこを叩けば点が望めるだろう。 また、球種配分の都合上シンキングツーシームをストライクに入れる人が多いため、シンキング打ちに自信がある人はそこを狙っていってもいい。 間違いなく12球団でも最強格の投手だが、あまり話題に上がらないのはやはり中日使いが少ないせいだろうか……。 横浜DeNAベイスターズ 今永投手 「球持ちが強い投手」の代表格に上げられるであろう選手。 ノビC球持ち〇があるため、ストレートはかなり速く感じるだろう。緩急〇があるのも厄介。 攻略法は至ってシンプル。とにかくストレートを打つべし。 変化球はそこまで強くないため、ストレート使用率は60%以上に上る可能性が高い。 ストレートの使用頻度に比例して全力ストレートの割合も増えるので、とにかく速い球を振るべし! 振るべし! 変化球の脅威性はそこまで高くないが、奪三振には注意しよう。 広島東洋カープ 選手名 東京ヤクルトスワローズ 選手名 コメント欄 自分の考える○○投手の攻略法 ○○投手の攻略法を追加して欲しい 記事に反映させていただきますので、こういったコメント絶賛募集中です(匿名可) ※コメント入力フォームが表示されない場合、一度トップページに戻りメニューのリンクから記事に飛ぶと表示されます ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー (コメント例)ライオンズ平良投手の攻略法を追加して欲しいです! -- (めし原) 2021-04-25 17 38 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ステラアサルト ステラアサルト ダブルエス 機種:32X, SS 作曲者:中川輝彦、瀬津丸勝、幡谷尚史 作・編曲者(SS):国本佳宏 発売元:セガ(32X)、シムス(SS) 発売年:1995年(32X)、1998年(SS) 概要 スーパー32X用で発売された3Dシューティングゲーム。海外名は『Shadow Squadron』。 テクスチャが貼っていない生ポリゴンによる3Dグラフィックのため、今見ると映像は荒いが、スーパー32Xのゲームの中では評価は高い。 後にセガサターンで『ステラアサルト ダブルエス』というタイトルでリメイクされた。 セガサターン版はグラフィックが格段に進化した上に、キャラボイスも入るようになった。 音楽は中川輝彦氏、瀬津丸勝氏、幡谷尚史氏が担当。当時新人だった中川輝彦氏が大部分の曲を作曲している。 セガサターン版はミュージシャンの国本佳宏氏が音楽を制作しており、サウンドの質はとても高い。 サントラは「SUPER 32X 15th Anniversary Album」に32X版のBGMが収録されているが、セガサターン版のサントラは未発売。 ただしセガサターン版はサウンドテストが可能。なおBGMはサターンの内蔵音源によるものなので、ゲームディスクをCD再生してもBGMは聞けないらしい。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Title 瀬津丸勝 タイトル Intro, Fighter Select 幡谷尚史 機体選択 Mission 1 中川輝彦 ステージ1 Mission Clear ステージクリア Mission 2 ステージ2 Mission 3 ステージ3 Mission 4 中川輝彦瀬津丸勝 ステージ4 Mission 5 中川輝彦 ステージ5 Mission 6 幡谷尚史 ステージ6 Last Boss 中川輝彦 ラスボス戦 All Mission Clear 全ステージクリア Staffroll スタッフロール Game Over ゲームオーバー Not Use (Ending) 未使用曲 Mission 4 Original 中川輝彦瀬津丸勝 ボーナストラック サウンドトラック SUPER 32X 15th Anniversary Album
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アサルトライフル(Assault Rifles) 200発/$100 本作のメインの火力を担う火器群。リロード速度でやや精彩を欠くが、それ以外では概ね及第点以上。 殆どがフルオートだが、三点バーストやセミオート限定のものも。 非課金武器 AK-47 種類…Automatic Assault Rifle アンロック…Rank8 価格…$400 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 230 / 0 / 60 【総評】 最初のアサルトライフル。 前回手に入ったRaging Bullを超える攻撃力を持ち、さらにフルオートでもある。 しかし、連射性が悪く、貫通力も無いため注意。 これが手に入って、まず最序盤は抜け出せたレベル。ゲームを進めていくと、次はM16A4がアンロックされることになるが、FAL入手までは本銃のお世話になる人も。 非常に有名な銃であり、各国の突撃銃として幅広く運用、開発・改良された。 ちなみに、AKとはラテン文字化して「Avtomat Kalashnikova」の略称である。 M16A4 種類…3-Round Burst Assault Rifle アンロック…Rank13 価格…$900 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 210 / 0 / 60 【総評】 威力がAK-47より若干低いが、アサルトライフルの非課金武器の中では非常に連射性が良い銃。 この銃の特徴は、三点バーストが付いていること。 しかし、それが逆に使いづらいと感じ、 次のFALまでAK-47を使い続ける者もいる。 FAL 種類…Semi-Automatic Assault Rifle アンロック…Rank17 価格…$15,000 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 340 / 1 / 40 【総評】 連射機能こそないが、一発あたりの威力が高い。Swarm Zombieを一撃で倒せることが多い。ノンプレミアのアサルトライフルの中では纏まった良いバランスを持つ。貫通性能つき。 Mamushkaや地震退治に一役買う、終盤まで使える1丁。 ただし、それまでに購入できる無課金武器の中でMOBILITYが最も低く移動速度が落ちるため、 それまで引き撃ちでノーダメージで倒せていたWormsに追いつかれたり混戦で敵を避けづらくなって、購入当初は戸惑うかもしれない。 もっとも、Rank24のスキル「Fitness(移動速度アップ)」を入手すればこの点についても概ね気にならなくなるはず。 この後、Rank19でSPASが手に入る。使い分けるといい。 なお、Rank33で購入できるNitroは、本銃と比較すると攻撃力約2.5倍で、さらに貫通力がかなり高いので、 装弾数を気にしないのであれば、そちらに乗り換えてもいいかもしれない。 ちなみに、FALとはフランス語で「Fusil Automatique Légere」の略称である。 SCAR-H 種類…Automatic Assault Rifle アンロック…Rank23 価格…$25,000 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 240 / 1 / 40 【総評】 アサルトライフルの中ではそこそこの性能のように思えるが、これが手に入るころにはこの銃は火力不足。指の疲労は溜まるがFALの連打の方が効果は高い。 イラク戦争やアフガニスタン紛争に投入されているアメリカ軍や特殊部隊が使用しており、高い評価を得ている。 ちなみに、SCARは「Special operations forces Combat Assault Rifle」の略称である。 REC7 種類…Automatic Assault Rifle アンロック…Rank26 価格…$40,000 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 290 / 1 / 40 【総評】 SCARに比べ命中率と威力が上がっているものの、それでも火力不足感が否めない。 次のアサルトライフルであるARX160のアンロックまでは多少時間がかかるので、 とりあえず持っておくのもいいかも知れない。 ちなみに、RECとは「Reliably Enhanced Carbine」の略称である。 ARX160 種類…Automatic Assault Rifle アンロック…Rank35 価格…$250,000 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 280 / 2 /60 【総評】 単発の威力はFALやREC7よりも低いが、連射性と装弾数で大幅に上回り、 無課金アサルトライフルでは唯一、2体まで貫通するため火力としては1ランク上の性能。 無課金のアサルトライフルの中では最も優れている。持っておいて損はないだろう。 HI-cap magazineを手に入れてからがこの武器の輝きどころ。 ただしNitro Express.600よりも単発威力や貫通力が劣るため、 単位時間当たりに敵の集団に与えるダメージはNitro Express.600を連打するよりも低い (例:Mamushka1体を分裂させて全て倒しきるまでにかかる時間はNitro Express.600の方が短い)。 装弾数、リロード時間の兼ね合いもあるものの、結局は購入後もNitro Express.600をメインに使い続ける可能性も高く、 $250,000という高額料金に見合うかは微妙なところ。 ARXの略称は不明。 課金武器 M1 Garand 種類…Semi-Automatic Rifle アンロック…無制限 価格…無料 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 250 / 1 / 16 【総評】 本銃は課金武器の分類だが、実際は無料で入手可能。しかし、ログインは必要である。(BUY画面下、Get Free M1 Garandをクリック。) 感じとしてはFALに近いが、一発あたりのダメージがFALよりやや低めなのと装弾数が多くないのでFALを手に入れてしまえば出番は無くなる。 だが、最初からこの火力を扱えると思えば持っているメリットは非常に大きい。 この銃は無料であるため、ゲームを初めてする人はすぐに買うほうがいい。 主に第二次世界大戦を描いた映画・テレビドラマに登場するので「どっかで見た」ことがある銃かもしれない。 装填された弾を撃ち切った時にのみ聞ける、クリップ排出音も特徴的である。 Beowulf 0.50 種類…Automatic Assault Rifle アンロック…Rank6 価格…25 NK Coins 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 440 / 1 / 40 【総評】 攻撃力はアサルトライフルの中でもとても高く貫通(1体)もついている。しかし連射性が良いため、すぐに弾切れになるというデメリットが目立ち、人によってはゴミ扱いされる。 Shadow、ButcherやMamushkaなどの強敵に対して有効。 ZCS Wipeout 種類…Automatic Assault Rifle アンロック…Rank 49 価格…70 NK Coins(400発/$400) 救援物資…拾えない 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 3500(炎上含む) / 5 / 50(ゲーム内のClip表記40は誤) 【総評】 このゲームの最後の武器。(課金武器だが) 通常のアサルトライフルを凌駕するほど攻撃力が非常に高く、ほとんどの敵を1,2発で撃破する事が出来るほどである。 また、連射性も非常に高く、MAC-10とほとんど同じである。この攻撃力でこの連射性である。 だが、このアサルトライフルの本領は、追加効果にあり、着弾後に敵を炎上させる事が出来る(flamethrowerと全く同じ効果)。この効果により凄まじいまでの攻撃能力を獲得している。 この型破りな性能のため、ナイトメアでも簡単にプレイできてしまうだろう。 たまに、ノーマルパージで体力満タンの巣を約1秒で完全破壊するプレイヤーが見られるが、それはこの銃を使っているからである。 一応アサルトライフルに分類されているが、アサルトライフルの弾を使うことはできない。 だが、1発あたり$1なので、あまり高くない。 ちなみにWipeoutとは、一掃、全滅という意味である。 この銃は、本来はRank49になってから、課金で使用できる銃なのだが、現在NK アカウントでプレイしている場合、 上のAchievementsをクリックし、Storeを開くとなぜか購入可能である。
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高ダメ連発wwwwwwwwwwwwwwwww 【量産型コンバットリューサンの作り方】 必須:ソニックブレード10+アーケインブレード ソードダンシングは今の所スルー イリュージョンも今の所スルー ダンシングにスタンが実装されたら両方10にすれば高ダメ連発可 ラピッドはHAEEEEEしたけりゃとればいい 他はSPに余裕があれば パッシブはソードマスタリーだけでおk SPに余裕があればラッキーヒットを取ればおk スタイルはHAEEEEしたけりゃレスターズ クリ連発したけりゃトールズ
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スキル名 分類 消費AP 対象 更新 【シールドアサルト】 使用 支援防御 戦闘 4 自分以外の冒険者1名 ver3.1.0plus(2021/11/22版) 効果 盾装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに対して自分が与えるダメージを一度だけ+4する。対象者はその戦闘で受ける遠隔系エネミースキルを回避する。冒険開始時の自分のHPが最大値の場合、自分の冒険に対しても使用できる。 編集 シールドアサルト ◆短評 ◆裁定 (詳細は質問箱を参照) Q. A.(回答日付) ◆相性の良いスキル、スキル組み合わせ例 【】: ※以下別クラスのスキル 【】:
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メンバーの一覧表 こちらから希望装備の確認を行ってください 注)リストはアルファベット順です メンバーリスト兼希望装備一覧表 お名前 20両足 40両脚 60両手 80胴 100頭 武器 Artschool デナリ デナリ デナリ アスカル デナリ 竜 Avidit ゴリ ゴリ ゴリ ゴリ ゴリ 学 Chiharu ゴリ ゴリ ゴリ ゴリ ゴリ 赤 Lizwel ゴリ ゴリ ゴリ ゴリ ゴリ 白 Shuu デナリ デナリ デナリ デナリ デナリ 青 Tamakichi アスカル アスカル アスカル アスカル アスカル 暗 既に所持している装備の一覧表 自分が欲しい物を決める際の参考にしてください アスカル装束 お名前 20両足 40両脚 60両手 80 胴 100 頭 Artschool ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ Avidit Chiharu ✔ ✔ Lizwel ✔ ✔ Shuu ✔ ✔ ✔ Tamakichi ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ デナリ装束 お名前 20両足 40両脚 60両手 80 胴 100 頭 Artschool ✔ ✔ ✔ ✔ Avidit Chiharu Lizwel Shuu ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ Tamakichi ✔ ゴリアード装束 お名前 20両足 40両脚 60両手 80 胴 100 頭 Artschool ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ Avidit ✔ ✔ Chiharu ✔ ✔ ✔ Lizwel ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ Shuu Tamakichi ✔ ✔ ミシックウェポン お名前 持ってる武器一覧 Artschool 戦モ白黒赤シナ暗竜吟狩獣忍侍召青コか学踊 Avidit 吟か学 Chiharu 白赤狩獣侍青 Lizwel 白赤吟学 Shuu ナ暗青コ学 Tamakichi 赤ナ暗侍忍コ